BROCÉLIANDE — version 2.0.9, moteur Écu ======================================= Le jeu ne dépend plus de Godot. Il tourne sur notre propre moteur graphique, « Écu », écrit en C pour ce jeu, et tient en un seul fichier : Broceliande.exe Double-cliquez dessus : le moteur démarre et le jeu se lance aussitôt. Rien à installer. Il faut seulement Windows 10 ou 11 (64 bits) et une carte graphique qui gère OpenGL 3.3 (toutes les cartes depuis 2010 environ). Commandes --------- Z Q S D (ou flèches) se déplacer (en courant) Maj maintenu marcher Espace sauter Molette rapprocher / éloigner la caméra Clic gauche ou droit maintenu et glissé : tourner la caméra Clic gauche sur une créature : la choisir pour cible (dans le vide : la lâcher) Tab cible la créature la plus proche devant vous ; chaque nouvel appui passe à la voisine F attaquer la cible (flèche, coup d'épée ou trait de lune) ; sans cible choisie, la plus proche devant vous est prise 1 à 9 et 0 barre d'action (10 cases) : compétences et potions P grimoire : toutes les compétences de la classe M grande carte de la zone où vous êtes ; clic droit : toutes les zones (survol : la zone s'éclaire ; clic gauche : l'ouvrir) X lever l'écu (guerrier) Clic droit parler à un PNJ, commercer, fouiller une dépouille (sur une créature : la choisir pour cible, sans attaquer) E parler, fouiller, entrer dans la caverne ou en sortir, ouvrir un coffre, cueillir, tenter de retirer l'épée Échap lâcher la cible ; sans cible : le menu J journal de quêtes : les quêtes en cours, leur récit, l'objectif et une carte qui montre où aller K métiers : niveaux et recettes de fabrication C ou I feuille de personnage et sac (clic ou clic droit : équiper, boire ou retirer ; glisser : ranger ou équiper ; Maj + clic : jeter ; bouton « Trier ») Menu (Échap) Reprendre, Réinitialiser le personnage, Options, Changer de personnage, Quitter le jeu F11 plein écran / fenêtre Alt + F4 quitter directement Contenu : clairière, forêt, lac, cercle de pierres et Excalibur, tour en ruine, cibles d'entraînement, sangliers (10 au maximum, un nouveau toutes les 10 s), camp des gobelins (niveau 3) derrière le cercle de pierres, Sire Keu et ses deux quêtes, Grognard le chef des pillards (élite), Viviane la Dame du Lac et ses deux quêtes au bord du lac, mini-carte en haut à droite, sons et musique de luth, niveaux 1 à 20 (+15 PV et +12 % de dégâts par niveau). Les camps, la lande et les catacombes ------------------------------------- Chaque camp a sa région, et un chemin y mène : · les gobelins à l'ouest, derrière le cercle de pierres (chef : Grognard) ; · le bois des loups au sud-ouest, niveaux 6-7 (chef : Gueule-Grise, le loup alpha). Sire Dodinel le Sauvage vous attend au bord du bois ; · le camp des brigands à l'est du lac, niveaux 7-9 (chef : Gaudin le Rouge). Sire Yvain, le chevalier au lion, garde le chemin de l'est ; · tout au nord, la lande du Val et la caverne des catacombes, gardée par des squelettes et leur capitaine, Ossian. Blaise l'ermite vit au bord de la lande. Chaque chef est une créature d'élite, bien plus robuste, avec un butin à lui ; il revient 30 secondes après sa mort. Les quêtes en cours s'empilent à droite de l'écran, une par personnage qui les a données. Dans la caverne (niveau 10 et plus, touche E devant l'entrée), un grand labyrinthe de pierre gardé par des squelettes (niveaux 9 et 10) et deux salles des gardes mène à l'ossuaire puis à la crypte de Bréhus sans Pitié (niveau 10). Les gardiens d'os se protègent derrière leur bouclier : visez-les de côté, ou prenez-les au piège. Évitez les cercles rouges quand Bréhus fait tomber le plafond. Une fois vaincu, un passage dans le cercle de runes ramène à la lande. Le portail du vestibule permet aussi de ressortir à tout moment. La couleur du nom d'une créature indique le danger : gris (facile) … rouge (très dangereux). Le druide --------- Troisième classe, la magie de Brocéliande. Un bâton de chêne coiffé d'une pierre verte. Clic gauche : Trait de lune (un éclat de lumière qui file vers le viseur ; clic droit pour viser de près). Il dépense du mana (barre bleue, sous les points de vie), qui revient tout seul, plus vite hors combat. 1 Souffle de vie : 30 % des points de vie d'un coup, puis 3 %/s pendant 5 s 2 Ronces (niveau 3) : la créature visée est prise 4 s et saigne chaque seconde 3 Esprit du loup (niveau 5) : un loup-esprit combat à vos côtés pendant 30 s Les métiers (touche K) ---------------------- Récolte, avec la touche d'interaction (E) près de ce qu'on veut prendre ; on reste immobile le temps que la barre se remplisse : · Herboristerie : sauge des bois (forêt), fleur de lune (lande, niveau 25), racine de mandragore (cercle de pierres, repaire des loups, devant la caverne ; niveau 50). Points verts sur la mini-carte ; · Minage : cuivre (partout en forêt), fer (lande et camp des brigands, niveau 25). Points cuivrés sur la mini-carte ; · Dépeçage : sur un sanglier, un loup ou un ours abattu, une fois fouillé (cuir, fourrure, peau d'ours ; loups au niveau 20, ours au niveau 40). Fabrication, dans la fenêtre des métiers (bouton « Fabriquer ») : · Alchimie : potions de soin, élixir de mana (druide), bâtons de druide ; · Travail du cuir : brassards, ceinture, tunique, bottes, cuissardes, arcs ; · Forge, à l'enclume près du marchand : anneau, armures de fer, épées. Chaque métier monte de 1 à 75 en pratiquant. Couleur d'une recette : orange, on progresse à coup sûr ; jaune, souvent ; vert, rarement ; gris, plus rien. Les armes se portent dans la nouvelle case « Arme » de la feuille de personnage (sous la colonne de gauche) : arcs pour l'archer, épées pour le guerrier, bâtons pour le druide ; elles ajoutent un pourcentage de dégâts. Le combat --------- Chaque coup a une chance d'être critique (8 %, un peu plus avec l'agilité) : dégâts × 1,8, grand chiffre doré, éclat d'or sur la créature et son d'acier. Les créatures réagissent aux coups : elles sursautent dans le sens du coup, la tête rejetée. Abattues, elles tombent pour de bon : les genoux cèdent et l'homme bascule, la bête roule sur le flanc, le squelette s'effondre en tas. En haut de l'écran, le cadre de cible montre le nom, le niveau et les points de vie de la créature visée, ou de la dernière frappée. Le jeu s'appelle Brocéliande (2.0.9) ------------------------------------ On peut jouer archer, guerrier ou druide : le jeu ne s'appelle plus « Archer de Brocéliande » mais simplement Brocéliande (fenêtre, écran, lanceur, programme d'installation). Les personnages déjà créés se chargent comme avant. Installer le jeu (Installer-Broceliande.exe) -------------------------------------------- Le programme d'installation contient tout le jeu. Il propose un dossier (par défaut AppData\Local\Programs\Brocéliande ; « Modifier… » pour en choisir un autre, un dossier « Brocéliande » y est créé), y copie le jeu, le lanceur et le serveur, ajoute le raccourci « Brocéliande » au menu Démarrer (et au bureau si la case est cochée), puis ouvre le lanceur. Évitez « Program Files » : le jeu enregistre vos personnages dans son dossier. Pour désinstaller : Paramètres → Applications → Brocéliande → Désinstaller ; vos personnages ne sont effacés que si vous le demandez. Le lanceur (Broceliande-lanceur.exe) ------------------------------------ Lancez le jeu par Broceliande-lanceur.exe : il regarde sur le site (https://grcherel.ovh/broceliande/) si une nouvelle version est sortie, affiche les nouveautés, télécharge seulement les fichiers qui ont changé, vérifie qu'ils sont arrivés intacts (empreinte SHA-256), puis remplace les anciens. Le bouton « Jouer » lance le jeu. Sans Internet, on joue à la version installée. Vos personnages et vos options ne sont jamais touchés. Si le jeu est ouvert pendant une mise à jour, fermez-le et cliquez sur « Réessayer ». Pour changer l'adresse du site, créez à côté du lanceur un fichier lanceur.txt contenant : adresse https://votre-site/dossier/ Les potions dans la barre d'action (2.0.8) ------------------------------------------ Ouvrez le sac (C ou I) et faites glisser une potion sur une case de la barre d'action : la case la reçoit (la potion reste dans le sac, la case affiche combien il en reste). Une potion n'occupe qu'une case : la glisser ailleurs la déplace. Les autres objets ne se rangent pas dans la barre. Bras à la course, barrière des champs (2.0.7) --------------------------------------------- À la course, les bras battaient à contretemps : ils suivaient la jambe avec un retard de près d'un demi-pas et paraissaient aller à l'envers. Maintenant le bras gauche part en arrière quand la jambe gauche part en avant, et l'inverse, en marchant comme en courant. La barrière des champs de Gué-Fleuri arrête le personnage au ras des lisses (essayé sur ses quatre côtés). Barrières solides (2.0.6) ------------------------- On ne traverse plus les murets, les étals et les barrières : en 2.0.5, le personnage enjambait tout ce qui dépassait de moins de 45 cm, ce qui laissait passer certains murets de Camelot. C'est annulé (on peut toujours sauter par- dessus ce qui est bas). La barrière des champs de Gué-Fleuri, qui n'était qu'un décor, arrête maintenant le personnage ; on entre par l'ouverture du côté du hameau. Plus de ralentissements dus au décor (2.0.5) -------------------------------------------- Le jeu croyait que tous les creux du terrain sous le niveau du lac étaient de l'eau, même quand on n'en voyait aucune (une grande partie de la Gaste Forêt) : on y avançait à moitié de sa vitesse. Il n'y a plus d'eau que dans le lac, et elle ne ralentit plus. Recharges de l'archer raccourcies (2.0.4) ----------------------------------------- Les compétences de l'archer reviennent deux fois plus vite : Tir puissant 8 → 4 s Flèche enflammée 7 → 4 s Volée de flèches 14 → 7 s Flèche de givre 12 → 6 s Piège à mâchoires 25 → 12 s Flèches jumelles 6 → 3 s Flèche perforante 10 → 5 s Pluie de flèches 20 → 10 s Le tir ordinaire, les potions, le guerrier et le druide ne changent pas. Des quêtes qui s'éloignent de Camelot (2.0.3) --------------------------------------------- Plus on monte en niveau, plus les quêtes mènent loin du château : niv. 1-2 Camelot : Galeschin, le roi Arthur ; Sire Keu et Maître Anseau (marchand, enclume) sont maintenant à la grande porte de la ville ; les sangliers rôdent autour des remparts. niv. 2-5 Gué-Fleuri, à ~260 m au sud-est, et le ravin des pillards (~330 m). niv. 3-6 le camp des gobelins (~380 m), à l'est. niv. 5-6 la Pierre aux Fées (~480 m), près de l'ancienne clairière. niv. 6-10 le bois des loups (~470 m), la lande et la caverne (~510 m), le lac de la Dame (~690 m), le camp des brigands (~820 m), et tout à l'est le fort de la Lune noire (~1070 m), fin de l'acte I. niv. 11-19 la Gaste Forêt, au sud : ours, félons, Chevalier Vert. niv. 17-20 au fond de la Gaste : le cimetière des rois oubliés et la hêtraie des loups noirs (leurs quêtes viennent après le Chevalier Vert). Où l'on apparaît (2.0.2) ------------------------ Un nouveau personnage apparaît à Camelot, sur la grand-rue, devant la porte du château ; Galeschin le héraut l'y attend pour le conduire au roi. Après une mort, on revient à soi au même endroit. En quittant le jeu, la position du personnage est mémorisée : au prochain lancement, il réapparaît là où on l'a laissé (si on quitte dans les catacombes, devant la caverne). La marche et la course d'après nature (2.0.1) --------------------------------------------- Comme dans World of Warcraft, on se déplace en courant (6,5 m/s) ; on marche en maintenant Maj (1,7 m/s, une vraie allure de promenade). Les mouvements des jambes, du bassin, du buste et des bras suivent maintenant les courbes de référence de l'analyse de la marche (angles mesurés en laboratoire de biomécanique, phase par phase) : attaque du talon, mise en charge, milieu et fin d'appui, poussée sur la pointe, oscillation de la jambe. La longueur des pas grandit avec la vitesse, si bien que le pied posé ne glisse plus. Le scénario, acte I : « Les ombres de Morgane » (2.0.0) ------------------------------------------------------ Morgane la fée, demi-sœur du roi Arthur, tire les fils de tout ce qui va mal en Brocéliande. Le fil de l'histoire : 1. À la clairière, Galeschin, le héraut du roi, vous envoie à Camelot. 2. Le roi Arthur vous reçoit au château, au bout de la grand-rue (niv. 3+) : « Le maléfice de la Pierre aux Fées » — huit loups ensorcelés ; « Les éclats de la pierre » — six éclats à porter à Blaise l'ermite, qui y lit le sceau de la Lune noire ; « La Lune noire » — huit mercenaires de Morgane, à leur fort ; « Les ordres de Morgane » — une lettre scellée, qui révèle le complot ; « Sire Brian des Îles » (niv. 9) — le capitaine de la Lune noire. La suite mène dans la Gaste Forêt, auprès de Gauvain. Nouveaux lieux, dans les régions restées vides : · Gué-Fleuri, un hameau de laboureurs au sud-est de Camelot (maisons, puits, moulin à vent, champs de blé). Hugues, le prévôt : les sangliers des champs, les pillards du ravin, le grain volé, et leur chef Crocs-Noirs (niv. 2 à 5). · Le ravin des pillards, au sud du hameau (gobelins, niv. 3-4). · La Pierre aux Fées, près de l'ancienne clairière : le dolmen brisé de Merlin, ses menhirs aux runes violettes, les loups ensorcelés (niv. 5-6). · Le fort de la Lune noire, tout à l'est : palissade, tours de guet, tentes violettes, mercenaires (niv. 7-9) et Sire Brian (niv. 10). · Dans la Gaste Forêt, à l'est : le cimetière des rois oubliés (tombes, mausolées, chapelle en ruine), ses morts sans repos (niv. 13-15) et le roi Rion (niv. 16). Frère Ogrin, l'ermite, y a trois quêtes. · Dans la Gaste Forêt, à l'ouest : la hêtraie des loups noirs (niv. 13-15) et Blanchecrins, le loup blanc (niv. 16). Perceval, le jeune Gallois qui rêve de devenir chevalier, y a deux quêtes. Seize nouvelles quêtes, cinq nouveaux donneurs, quatre nouveaux chefs, dix- huit nouveaux objets. Des chemins mènent à chaque lieu ; leurs noms s'affichent sur la mini-carte et sur la grande carte (M). Une démarche naturelle (1.9.8, revue en 1.9.9) ---------------------------------------------- Chaque pas est décomposé. Les jambes : le talon se pose pointe relevée, le genou amortit, le pied reste planté à plat pendant que le corps passe dessus, puis le talon se lève et le pied pousse sur la pointe ; la jambe repasse en avant genou plié, pointe relevée pour ne pas accrocher le sol, et se tend pour attaquer du talon. Le bassin se pose à la hauteur que permet la jambe d'appui (les pieds ne s'enfoncent plus et ne flottent plus), il bascule et tourne avec les hanches, les épaules à l'inverse. Les bras balancent avec la jambe opposée, le coude plus plié vers l'avant, et suivent le mouvement avec un peu de retard, comme de vrais bras. À la course : grande foulée, talon ramené haut, coudes à angle droit, buste penché, et un instant où les deux pieds quittent le sol. Le saut : on pousse sur la pointe des pieds, puis les genoux se replient d'autant plus qu'on monte haut ; en redescendant, les jambes se tendent vers le sol, et à la réception les genoux plient selon la hauteur de la chute avant de se redresser. Les bras s'ouvrent en l'air pour l'équilibre. Camelot, la cité du royaume (1.9.7) ----------------------------------- Chaque royaume aura sa cité. Celle de Brocéliande, Camelot, se dresse au nord-ouest de la zone de départ. Une route y mène : prenez le chemin du nord depuis la clairière, puis la branche qui part vers l'ouest. · Une ville close de 240 m de côté : hautes courtines crénelées, quatre grosses tours d'angle et des tours tout le long des murs, et la grande porte à l'est, gardée par deux gardes. · La grand-rue mène de la porte au château du roi. Elle traverse la place du marché : une fontaine, huit étals (fruits, pain, étoffes, légumes, poteries) et leurs marchands, l'auberge du Dragon d'Or. · Le château du roi, à l'ouest, dans sa propre enceinte : le grand donjon à quatre tourelles, la grande salle, les écuries, un puits. · Plus de cent maisons à colombages le long des rues (rue du Nord, rue du Sud, rue Haute, rue Basse), une chapelle et son clocher. · Le quartier des artisans, au sud-est, le long de la rue des Artisans : un atelier pour chaque métier, avec son enseigne et son maître. Forge — Maître Bertrand : foyer, enclume, bac de trempe. On peut y forger comme à l'enclume du colporteur. Travail du cuir — Maître Ogier Tannerie (dépeçage) — Gautier Alchimie — Dame Mélusine Herboristerie — Dame Églantine Mine — Maître Ancel (le puits et son chevalement) Parlez à un maître (E ou clic droit) : il vous dit votre niveau dans son métier et ouvre la fenêtre des métiers. · Plus de trente habitants : artisans, marchands, gardes, passants qui vont et viennent dans les rues, bavards. Chacun a son nom et quelques mots à dire (E ou clic droit). Les murs et les maisons arrêtent le joueur, et la caméra ne passe plus au travers des grands murs (ni de ceux de la vieille tour). Sur la mini-carte, le nom du quartier s'affiche ; la grande carte (M) montre le plan de la ville, le marché, le château et les ateliers. Deux zones (1.9.0, niveaux revus en 1.9.1) ------------------------------------------ Le monde compte maintenant deux grandes zones rectangulaires de même taille (environ 1 600 m d'ouest en est sur 800 m du nord au sud), l'une au-dessus de l'autre, chacune bordée de collines : · la forêt de Brocéliande, la zone de départ (niveaux 1 à 10) : la clairière, le lac, la tour, le cercle de pierres, les camps des gobelins et des brigands, le bois des loups, la lande et la caverne des catacombes ; · la Gaste Forêt, au sud (niveaux 11 à 20) : une grande forêt sombre et brumeuse, avec la tanière des ours à l'est, le camp des chevaliers félons à l'ouest et la Chapelle Verte tout au fond. Des ours y rôdent un peu partout. On passe de l'une à l'autre par un col dans les collines : prenez le chemin qui part plein sud de la clairière. Sire Gauvain attend à la sortie du col. Le nom de la zone s'affiche quand on la franchit. La mini-carte, en haut à droite, a toujours le nord en haut (repère « N ») ; la flèche dorée montre votre direction. La grande carte (M) montre la zone où vous êtes. Clic droit sur la carte : elle recule et montre toutes les zones ; la zone sous la souris s'éclaire et se borde d'or, et un clic gauche dessus l'affiche en grand. Une carte deux fois plus grande (1.8.0) --------------------------------------- Tout Brocéliande est agrandi : la carte fait deux fois plus de large et de long, et chaque lieu de quête (clairière, lac, camps, repaire des loups, lande, Gaste Forêt, tanière, camp des félons…) a quatre fois plus de surface. Les camps ont plus de tentes, une palissade plus grande, et environ deux fois plus de créatures ; la forêt, les plantes et les filons sont plus nombreux. Toute l'expérience gagnée (créatures et quêtes) est divisée par quatre : monter de niveau demande désormais bien plus de temps. La Gaste Forêt (1.7.0) — niveaux 11 à 20 ---------------------------------------- La seconde zone, au sud, derrière le col : sapins serrés, fougères, arbres morts. Sire Gauvain, le neveu du roi Arthur, vous attend à la sortie du col (au tabard rouge au pentacle d'or). · la tanière des ours, à l'est : ours des Gastes, niveaux 11 à 13 (peau d'ours à dépecer au niveau 40 de Dépeçage, griffes) ; · le camp des chevaliers félons, à l'ouest, derrière sa palissade de pieux : d'anciens chevaliers de la Table Ronde passés à Morgane, niveaux 15 à 17 ; · au fond, la Chapelle Verte : un tertre couvert d'herbe et un cercle de pierres aux runes vertes, où attend le Chevalier Vert (élite, niveau 19). On le croit abattu… il ramasse sa tête et se relève, plus fort qu'avant. Les quatre quêtes de Gauvain : les ours, les félons, leurs blasons brisés, puis le Chevalier Vert. Nouvelles pièces rares et épiques (Pentacle de Gauvain, Spallières de Camelot, Ceinture verte, arme de houx vert pour chaque classe…), et la potion de soin majeure (320 PV). Corps souples et grande carte (1.6.0) ------------------------------------- Les coudes, les genoux, les épaules et les hanches se plient sans jointure visible : la peau suit les deux os autour de l'articulation, pour l'archer, les PNJ et toutes les créatures (pattes des sangliers et des loups comprises). La grande carte (touche M) montre tout Brocéliande, le nord en haut : les lieux, les donneurs de quêtes (! quand ils en ont une), les objectifs des quêtes en cours (cercles dorés) et leur liste, le marchand et l'enclume, les plantes et filons à récolter, et vous. Molette : zoom ; glisser : déplacer ; cases à cocher pour choisir ce qu'on montre. Dans les catacombes, elle montre les salles déjà explorées. Le grimoire (1.5.0) ------------------- Chaque classe a désormais huit compétences, apprises aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10 et 14. Le grimoire (touche P) les montre toutes ; faites glisser une compétence jusqu'à une case de la barre d'action. Dans la barre : glisser une case sur une autre les échange, la glisser hors de la barre la vide, un clic la lance. La barre est enregistrée avec le personnage. Archer : Flèche enflammée (brûlure), Flèche de givre (fige 3 s), Flèches jumelles, Flèche perforante (traverse les créatures alignées), Pluie de flèches (quatre volées sur une zone). Guerrier: Coup d'écu (étourdit), Cri de guerre (+25 rage, +20 % dégâts), Pourfendre (saignement), Second souffle (soin 30 %), Exécution (×4 sur une créature affaiblie). Druide : Colère du soleil, Régénération (soin dans la durée), Essaim de lucioles (dégâts dans la durée), Courroux de Brocéliande (zone autour de soi), Bénédiction de Viviane (soin 60 %). La cible (1.4.1) ---------------- Plus de viseur au centre de l'écran, et les clics de souris n'attaquent plus. On choisit sa cible (clic sur la créature ou Tab), un anneau rouge l'entoure et son cadre s'affiche en haut de l'écran ; les flèches et les traits de lune filent vers elle, le personnage se tourne vers elle pour frapper. Au-delà de 45 m : « Cible hors de portée ». La cible reste choisie jusqu'à sa mort, un clic dans le vide, ou Échap. Rendu semi-réaliste (1.4.0) --------------------------- Tout le jeu a changé de visage : lumière physique (les matières mates, le métal et l'eau ne renvoient pas la lumière de la même façon), ombres plus fines, ombre de contact dans les recoins, brume plus dense au ras du sol, soleil qui traverse les feuilles à contre-jour. Arbres modelés avec branches et feuillage, sapins en branches d'aiguilles, herbe dense, fleurs des champs et bruyère qui bougent au vent. Sol aux couleurs naturelles, gravillons sur les chemins. Rochers bosselés, tour en vraie maçonnerie, pierre fissurée et moussue, bois veiné. Personnages : grain de peau, cheveux et barbe en mèches, iris réalistes. Ciel aux nuages en volume, lac qui reflète la rive et le ciel. Si le jeu rame : Options → Qualité graphique (haute, moyenne ou basse). La qualité moyenne retire l'ombre de contact ; la basse retire aussi l'herbe. Options (menu Échap → Options) ------------------------------ Volume de la musique et des effets, qualité graphique, sensibilité de la souris, axe vertical inversé, fenêtre ou plein écran, taille de la fenêtre, et toutes les touches : cliquez la touche d'une action puis appuyez sur la nouvelle (Échap annule). Ces réglages valent pour tous vos personnages (broceliande-options.txt). Chaque personnage a une copie de secours (broceliande-perso-N-secours.txt) : si sa sauvegarde est abîmée, le jeu reprend automatiquement la copie. Vos personnages --------------- Au lancement, la liste de vos personnages (jusqu'à 8) : choisissez qui jouer et « Entrer dans Brocéliande » (ou double-clic). « Créer un nouveau personnage » : d'abord la classe, Archer, Guerrier ou Druide, puis le nom (le bouton « ? » en propose un au hasard) et l'apparence. « Supprimer » efface un personnage (après confirmation). En jeu, menu Échap → « Changer de personnage ». Votre ancienne partie est devenue le premier personnage de la liste, « Archer ». Jouer en ligne (jusqu'à 10 joueurs) ----------------------------------- 1. Sur l'ordinateur qui accueille la partie, lancez Broceliande-serveur.exe. Une fenêtre noire s'ouvre : elle indique les adresses à taper dans le jeu. Au premier lancement, Windows demande d'autoriser le programme sur le réseau : acceptez (au moins « réseaux privés »). 2. Dans le jeu, sur la liste des personnages, tapez l'adresse dans « Serveur » : 127.0.0.1 sur le même ordinateur, ou l'adresse du serveur (192.168.1.x…) depuis un autre ordinateur de la maison. Puis « Jouer en ligne ». 3. Les autres joueurs apparaissent avec leur nom au-dessus de la tête, et en bleu sur la mini-carte. En haut à gauche : l'état de la connexion. Pour l'instant, chacun a ses propres créatures, son butin et ses quêtes : vous vous voyez et vous vous croisez, mais vous ne combattez pas encore les mêmes monstres. Pour jouer avec des amis hors de chez vous, il faudra ouvrir le port UDP 27950 de la box vers l'ordinateur serveur (ou louer un petit serveur). Fermer la fenêtre du serveur arrête la partie en ligne. Le guerrier ----------- Épée et écu, 30 % de points de vie en plus et une armure renforcée. Clic gauche ou F coup d'épée ; trois coups de suite font un enchaînement, le troisième frappe plus fort Clic droit maintenu lever l'écu : arrête 70 % des coups venus de face La Rage (jauge rouge sous les points de vie) monte quand vous frappez ou êtes frappé, et retombe hors combat. Compétences : Frappe héroïque (niveau 1, 20 de rage), Charge sur la créature visée (niveau 3, l'étourdit), Tourbillon (niveau 5, 30 de rage, frappe tout autour de vous). Équipement ---------- Un nouveau personnage commence sans rien. Chaque créature tuée laisse une dépouille marquée d'un losange doré : approchez-vous et appuyez sur E (ou clic droit) pour la fouiller, puis prenez les objets un par un ou « Tout prendre ». Les gobelins ont aussi quelques deniers. Sire Keu récompense ses quêtes. Les objets qui ne sont pas de l'équipement s'empilent jusqu'à 20 par case. Maître Anseau, le marchand installé à côté de Sire Keu devant la vieille tour, rachète tout : E ou clic droit pour ouvrir son échoppe, puis clic sur un objet du sac pour le vendre (le dernier objet vendu peut être racheté). Il vend aussi des potions de soin et de l'équipement simple (Maj + clic : 5 d'un coup). Les infobulles comparent un objet à celui que vous portez (vert : mieux, rouge : moins bien). Compétences ----------- Tir puissant (niveau 1) : flèche ×3 dégâts. Volée (niveau 3) : 5 flèches en éventail. Piège à mâchoires (niveau 5) : posé à vos pieds, immobilise 5 s la créature qui marche dessus. Potions de soin (60 ou 160 PV) sur les touches 4 et 5. La feuille de personnage (C ou I) montre votre archer entouré de ses onze emplacements : casque, collier, épaulières, torse, brassards, mains, ceinture, jambières, bottes et deux anneaux. Armure, Endurance et Agilité réduisent les dégâts subis, ajoutent des points de vie et renforcent vos flèches. Sauvegarde ---------- Chaque personnage a son fichier, « broceliande-perso-1.txt » à « -8 », à côté de Broceliande.exe : niveau, expérience, classe, nom, apparence, équipement, sac, bourse et avancée de toutes les quêtes. Il est enregistré en quittant le jeu et quand on change de personnage. L'ancien « broceliande-sauvegarde.txt » n'est plus utilisé (il a été repris comme premier personnage). En cas de problème ------------------ Pas de son : vérifiez la sortie audio par défaut de Windows. Le jeu écrit un journal « broceliande-journal.txt » à côté de Broceliande.exe. S'il indique qu'OpenGL 3.3 manque, mettez à jour le pilote de la carte graphique. Le moteur Écu (dossier moteur-ecu) ---------------------------------- src/plat_win32.c fenêtre, clavier, souris, horloge, contexte OpenGL (Windows) src/gl.c / gl.h chargement des fonctions OpenGL src/rendu.c rendu : ombres du soleil, anticrénelage ×4, ciel et nuages, brume, lumières des feux, rendu « peint », eau, courbe filmique, textes de l'interface src/maillage.c formes générées par le code (profils, sphères, tête sculptée…) src/police.h polices de caractères intégrées src/monde.c le monde de Brocéliande src/archer.c l'archer src/ennemis.c sangliers et gobelins src/pnj.c Sire Keu src/hud.c interface src/sauvegarde.c sauvegarde du personnage et des quêtes src/creation.c création du personnage (classe, nom, apparence) src/personnages.c liste des personnages src/objets.c objets, équipement, sac et butin src/fiche.c feuille de personnage et sac src/butin.c dépouilles et fenêtre de butin src/marchand.c le marchand et son échoppe src/barre.c barre d'action src/dame.c la Dame du Lac src/carte.c mini-carte src/son.c sons et musique src/instance.c les catacombes (labyrinthe, décor, portails, carte) src/donneurs.c Sire Dodinel, Sire Yvain et Blaise l'ermite, leurs quêtes src/reseau.c le jeu en ligne (côté joueur) src/serveur.c le serveur de jeu (Broceliande-serveur.exe) src/principal.c boucle du jeu Recompiler : construire_windows.sh (clang + lld, sous Linux ou WSL).